在日前舉行的TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,中國(guó)手游CEO肖健發(fā)表了《重度手游爆發(fā),真正的精品時(shí)代到來》的主題演講,他指出,2014年并沒有迎來真正意義上的重度手游的大規(guī)模爆發(fā),但是卻奠定了手游重度化發(fā)展的趨勢(shì),而且這一趨勢(shì)在2015年將迎來真正的爆發(fā)。
形成手游重度化趨勢(shì)主要有以下幾個(gè)原因:移動(dòng)設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡(luò)的普及、玩家自身游戲習(xí)慣的改變、玩家對(duì)游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動(dòng)式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入。肖健強(qiáng)調(diào),重度游戲的大爆發(fā),使游戲的可玩性和社交性、玩家的質(zhì)量和產(chǎn)品的品質(zhì)、游戲的生命周期和盈利能力都變得好、更強(qiáng)。隨著重度手游的爆發(fā),中國(guó)的手游精品時(shí)代將真正到來。
對(duì)有關(guān)CMGE的手游布局肖健也做了介紹,中手游針對(duì)重度游戲大爆發(fā),無論產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、營(yíng)銷推廣還是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),都已積累了寶貴經(jīng)驗(yàn),建設(shè)了強(qiáng)大的服務(wù)能力。在2014年下半年,CMGE提前布局的重度游戲也開始嶄露頭角,其中電競(jìng)類手游《全民槍戰(zhàn)》和傳奇類MMORPG手游《決戰(zhàn)沙城》都取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。另外,中手游十分注重游戲的數(shù)據(jù)反饋、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和版本迭代。今年,中手游還將陸續(xù)推出多款重度手游產(chǎn)品。
說到重度手游,就不得不提引入海外產(chǎn)品。前不久在美國(guó)舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)上,肖健就曾提到,中手游已積累大量的基于中用戶和市場(chǎng)的本地化改造及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。中手游將通過專業(yè)多樣的用戶調(diào)研機(jī)制、針對(duì)性地制訂本地化方案、添加豐富的本土元素游戲內(nèi)容、以數(shù)據(jù)分析驗(yàn)證效果迭代開發(fā)等產(chǎn)品本地化層面,通過立體化營(yíng)銷策略、定制化渠道運(yùn)營(yíng)等營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)本地化層面以及如何建立跨國(guó)溝通機(jī)制等多維度來成功幫助海外開發(fā)商在中國(guó)實(shí)現(xiàn)成功的本地化發(fā)行。
而在中手游的全球化戰(zhàn)略方面,中手游將主要圍繞三個(gè)方面來深度展開:一是將優(yōu)秀的海外產(chǎn)品代理到中國(guó)進(jìn)行發(fā)行;二是引進(jìn)海外優(yōu)質(zhì)的IP版權(quán)來進(jìn)行游戲的開發(fā)與發(fā)行;三是將中國(guó)優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)游戲推廣到海外不同的國(guó)家。全球化戰(zhàn)略是中手游的一項(xiàng)重要布局,2015年中手游期望在海外優(yōu)秀游戲及IP的引進(jìn)、海外發(fā)行上有更多新的突破,也歡迎全球的游戲開發(fā)者、海外推廣平臺(tái)及IP版權(quán)方與中手游展開合作。(記者 吳辰光)