人民網(wǎng)北京8月1日電 (記者栗翹楚)日前,以“聚新質(zhì)動(dòng)能,引全球共振”為主題的第22屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上海舉行。
世紀(jì)華通總裁謝斐在CDEC高峰論壇上,圍繞中國(guó)游戲行業(yè)如何在“平衡中領(lǐng)跑”展開(kāi)分享。她表示,在AI技術(shù)重塑一切的今天,中國(guó)游戲行業(yè)雖然已成為領(lǐng)跑者,但也面臨三大亟需平衡的矛盾:一是“業(yè)績(jī)高地”與“價(jià)值洼地”,需以高品質(zhì)的創(chuàng)新產(chǎn)品及技術(shù)展現(xiàn)來(lái)推動(dòng)彌合;二是“情緒價(jià)值”與“品牌價(jià)值”,要守護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、挖掘文化深度、創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)力度以實(shí)現(xiàn)相互賦能;三是“簡(jiǎn)單答案”與“復(fù)雜提問(wèn),應(yīng)重構(gòu)人機(jī)協(xié)作范式、保持內(nèi)容原創(chuàng)力。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,均再創(chuàng)新高。
“社會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)的價(jià)值尚未與這份增長(zhǎng)同頻共振?!敝x斐表示,彌合這一落差的核心密碼,在于能否持續(xù)鍛造高品質(zhì)、有創(chuàng)新的產(chǎn)品。一方面,要推出精品大作,贏得市場(chǎng)的同時(shí),向世界證明中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的實(shí)力;另一方面,要投身藍(lán)海,通過(guò)創(chuàng)新玩法和獨(dú)特視角來(lái)創(chuàng)造新的消費(fèi)需求,避免在紅海中過(guò)度“內(nèi)卷”。
謝斐認(rèn)為,在產(chǎn)業(yè)實(shí)踐中,將“情緒價(jià)值”升華為具有持久生命力、深厚文化底蘊(yùn)和廣泛社會(huì)認(rèn)同的“品牌價(jià)值”,是行業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)健康發(fā)展的關(guān)鍵。從“情緒價(jià)值”到“品牌價(jià)值”,不僅需要法治的守護(hù),也需要文化的延展。
當(dāng)前,隨著AI技術(shù)快速迭代更新,答案獲取的難度正在降低,“人機(jī)協(xié)作”釋放出的生產(chǎn)力正在賦能千行百業(yè)。AI在游戲中的深度應(yīng)用,將從游戲開(kāi)發(fā)降本增效、提升內(nèi)容吸引力、優(yōu)化測(cè)試流程、升級(jí)交互體驗(yàn)等多個(gè)層面深刻影響游戲行業(yè),中國(guó)憑借技術(shù)進(jìn)步和成本優(yōu)勢(shì),開(kāi)辟了研發(fā)3A網(wǎng)絡(luò)游戲精品的可行道路。
“新質(zhì)生產(chǎn)力的動(dòng)能澎湃而洶涌,但是這股力量絕非技術(shù)的‘單行道’,而是在中國(guó)游戲行業(yè)的業(yè)績(jī)與價(jià)值、情緒與品牌、答案與提問(wèn)的平衡博弈中,不斷探索的高質(zhì)量發(fā)展之路。”謝斐說(shuō)。