中新網(wǎng)北京9月10日電 (記者 高凱)“三渲二(將已經(jīng)制作好的3D模型,渲染成2D的畫面效果)技術方面,咱們國內同行在技術上已經(jīng)有了非常好的方案,我感覺現(xiàn)在更需要在風格化上進行更深的探索,這方面國際上已經(jīng)有比較成熟的表現(xiàn),我認為我們要在學習中找到自己的呈現(xiàn)方式?!痹?日舉行的一場國漫技術發(fā)展論壇上,更三動畫COO鄭喆表示。
本次動漫專場的技術論壇系騰訊在線視頻主辦的2022“金鵝榮譽”發(fā)布系列活動之一,騰訊在線視頻平臺運營部燃動宇宙工作室負責人周望, EPIC GAMES企業(yè)業(yè)務負責徐良安,原力動畫CEO趙銳,中影年年董事長郭勇,更三動畫COO鄭喆,黑巖網(wǎng)絡總導演王劍齊聚一堂,共話動畫技術與內容的發(fā)展。
針對平臺在技術層面對國漫創(chuàng)制的支持,周望與徐良安介紹了騰訊視頻與EPIC GAMES一同搭建的針對核心動漫公司的培訓、技術支持等戰(zhàn)略合作,以及騰訊視頻將在數(shù)字化資產庫和UE引擎深度合作的未來展望,切實助力合作方在創(chuàng)作產能和高精度制作方面的提升。
在海內外領先技術應用的探討上,趙銳也表示,完全基于UE(虛幻引擎)的實時流程將是行業(yè)未來的趨勢,王劍則從創(chuàng)作成本的角度肯定了UE對年輕導演和年輕制作人加入動漫產業(yè)的重要支持作用。
此外,郭勇談到了正在研發(fā)的無穿戴設備的動捕技術,預計將大幅提升未來動漫創(chuàng)作的效率和效果方向,虛拍技術、語音識別和語義理解的AI技術等也將為整個動畫片生產的全流程進行更加高效的統(tǒng)一。在3渲2技術方面,鄭喆表示國內同行在技術上已經(jīng)有了非常好的方案,正以風格化的探索向國際接軌。
最后,針對年播動畫作品越來越豐富的現(xiàn)象,周望表示這穩(wěn)定了動畫相對薄弱的一些規(guī)模,并將這一品類形容為航母,其將帶動包括技術在內的諸多產業(yè)組成元素,在不斷迭代中發(fā)現(xiàn)更多機遇,進而促進整個行業(yè)不斷向前發(fā)展。
當日同期舉行的頒獎會上也揭曉了今年金鵝榮譽的評選結果,沈樂平、麥正樂、蘇曉光、危天行、薛錦勝等優(yōu)秀創(chuàng)作者,《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等優(yōu)質國漫作品獲得榮譽。(完)